Героическое фэнтези. Эпическое фэнтези
Король некогда единого и мощного государства Аглирта добровольно погрузился в глубокий сон, дабы обрести новые силы и, пробудившись, выйти на бой с грозным врагом. Однако оставшуюся без верховного правителя страну раздирают на части могущественные бароны — они рвутся к власти и трону, не гнушаясь при этом никакими средствами, вплоть до обращения к магии.
Пробудить Спящего Короля могут лишь собранные вместе четыре волшебных Камня Жизни — Дваериндим. Но они же способны вызвать на свет и владычицу темных сил...
Когда двое солдат решили ограбить таинственную Владычицу Самоцветов, дочь могущественного барона Серебряное Древо, они, конечно, не могли себе представить, что их ждет. Сама Владычица попросила их о помощи в ее бегстве... и сделала так, что они не смогли отказаться. Впоследствии, вместе с магом-целителем Сараспером, они начинают охоту за Камнями Жизни. Но Дваеры являются целью и многих других сил — баронов и магов...
Обретя два Камня Жизни, Банда Четырех прерывает сон Келграэля Сноусара — Спящего Короля. Но для победы над его главным врагом — Змеей в Тенях — надо найти все четыре. С их помощью можно будет воскресить легендарных Павших Воинов.
Король же пытается восстановить свою власть над Аглиртой. Но усилившихся баронов одолеть будет очень трудно. К тому же служители Змеи привлекают на свою сторону все больше и больше людей...
Борьба за власть над Аглиртой продолжается. Бароны и маги не гнушаются никакими средствами в своем стремлении к трону. Самый же могущественный из магов — Повелитель Заклинаний Ингрил Амбелтер — пока в эту борьбу не вмешивается...
Банда Четырех продолжает поиски оставшихся камней-Дваеров. А посаженный ими на трон Аглирты бард Ролин сталкивается с большими проблемами: непокорные бароны не желают подчиняться безродному королю. Слабостью власти в Аглирте спешат воспользоваться жрецы Змеи: они насылают на страну страшный Кровавый Мор, который сводит людей с ума и заставляет нападать друг на друга.